เกมได้รับสหภาพแรกที่สตูดิโอรายใหญ่ของสหรัฐอเมริกา

เกมได้รับสหภาพแรกที่สตูดิโอรายใหญ่ของสหรัฐอเมริกา


แม้จะมี การพูดคุยกันในแง่ลบหลายเดือนโดยActivision Blizzard ผู้จัดพิมพ์ Call of Duty แต่เจ้าหน้าที่ฝ่ายประกันคุณภาพที่สตูดิโอ Raven Software ลงมติให้รวมตัวกันในวันจันทร์ กลายเป็นสหภาพแรงงานแห่งแรกในสตูดิโอขนาดใหญ่ในสหรัฐฯอุตสาหกรรมเกมในขณะที่นักพัฒนาเรียกร้องให้ได้รับค่าตอบแทนที่ดีขึ้น ความมั่นคงของงาน และความรับผิดชอบขององค์กร

การโหวตซึ่งสตรีมสดบน Twitchเป็นตัวแทนของผู้พัฒนา QA 28 คน

จากสตูดิโอวิสคอนซินที่ช่วยเหลือCall of Duty: Warzoneและภาพยนตร์ฟอร์มยักษ์อื่น ๆ และจบลงด้วยคะแนนเสียงสนับสนุน 19 เสียง และมี ผู้คัดค้าน 3 เสียง(มีผู้คัดค้าน 2 เสียง) ภายใต้ชื่อ Game Workers Alliance (GWA) กลุ่มนี้ได้รับการยอมรับตามกฎหมายโดยคณะกรรมการแรงงานสัมพันธ์แห่งชาติ และสามารถดำเนินการเจรจาสัญญาฉบับแรกกับ Activision Blizzard เพื่อให้ได้ค่าจ้างที่ดีขึ้นและสภาพการทำงานที่ดีขึ้นอื่นๆ แฟรนไชส์ที่ขายดีที่สุดอย่างCall of Dutyเป็นหม้ออัดแรงดันที่มีชื่อเสียงสำหรับนักพัฒนา และนักพัฒนาใน QA มักจะแบกรับภาระหนักหนาสาหัสของโครงการและข้อบกพร่องของบริษัท

เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง

Activision Blizzard อาจถอนตัวจากจีนเนื่องจากการสื่อสารที่ผิดพลาด

แคลิฟอร์เนียกล่าวหาว่า Activision Blizzard ทำลายหลักฐานการละเมิด

“Activision Blizzard ทำงานอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยเพื่อบั่นทอนความพยายามของเราในการจัดตั้งสหภาพแรงงานของเรา แต่เราก็ยังคงอดทน” สมาชิกของ GWA กล่าวในแถลงการณ์ “ตอนนี้เราชนะการเลือกตั้งแล้ว เป็นหน้าที่ของเราที่จะต้องปกป้องคุณค่าพื้นฐานเหล่านี้ซึ่งเป็นสิ่งที่สหภาพของเรายึดมั่น”

“เราเคารพและเชื่อในสิทธิของพนักงานทุกคนในการตัดสินใจว่าจะสนับสนุนหรือ

ลงคะแนนให้สหภาพแรงงานหรือไม่” Ron Talia โฆษกหญิงของ Activision Blizzard กล่าวกับKotakuในอีเมล “เราเชื่อว่าการตัดสินใจที่สำคัญที่จะส่งผลกระทบต่อสตูดิโอซอฟต์แวร์ Raven ทั้งหมดที่มีพนักงานประมาณ 350 คนไม่ควรทำโดยพนักงาน Raven 19 คน”

เมื่อเดือนธันวาคมที่ผ่านมา พนักงานกว่า 60 คนของ Raven Software ได้ออกจากงานเพื่อประท้วงการปรับลดพนักงาน ซึ่งส่งผลให้พนักงาน QA บางส่วนถูกปลดออกจากงานแทนที่จะถูกเปลี่ยนให้ทำงานเต็มเวลา แต่ต้องเผชิญกับแรงกดดันจากการผลักดันสหภาพแรงงานของพนักงาน QA ในอดีต Activision Blizzard ให้คำมั่นสัญญาโดยสมัครใจที่จะเปลี่ยนพนักงาน QA ที่เหลืออยู่ทั่วทั้งบริษัทให้ทำงานเต็มเวลา และเพิ่มค่าจ้างขั้นต่ำเป็น 20 ดอลลาร์ต่อชั่วโมง คนงานสหภาพแรงงานเป็นเพียงคนเดียวที่ ไม่ได้รับ การยกเว้นจากการจ่ายค่าจ้าง ตอนนี้พวกเขาจะได้รับการเจรจาของพวกเขาเอง

อย่างไรก็ตาม กระบวนการต่อรองอาจเป็นการต่อสู้ที่ยาวนานและยืดเยื้อ และเกิดขึ้นหลังจากที่ Raven QA เผชิญกับการต่อต้านอย่างแข็งกร้าวจากฝ่ายบริหารเกี่ยวกับความพยายามในการจัดระเบียบ เมื่อตอนแรกพนักงานประกาศความตั้งใจที่จะรวมเป็นหนึ่งเดียวกันในเดือนมกราคม พวกเขาเรียกร้องให้ Activision ยอมรับโดยสมัครใจ แต่ผู้จัดพิมพ์ซึ่งใช้เวลาส่วนใหญ่ในปีที่แล้วเผชิญกับข้อกล่าวหาที่เพิ่มขึ้นเกี่ยวกับการปฏิบัติที่ไม่เหมาะสมในที่ทำงาน ซึ่งรวมถึงการตั้งถิ่นฐานของคณะกรรมการโอกาสการจ้างงานที่เท่าเทียมกันและคดีฟ้องร้องในแคลิฟอร์เนียที่กล่าวหาว่ามีการล่วงละเมิดทางเพศและการเลือกปฏิบัติอย่างกว้างขวางต่อต้าน

เมื่อเดือน ธันวาคมที่ผ่านมา Brian Bulatao อดีตลูกน้องของทรัมป์และประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Activision Blizzard ซึ่งยืนหยัดทำเงินหลายล้านจากการขายบริษัทที่วางแผนไว้ให้กับ Microsoft ขอร้องให้พนักงานอย่ารวมตัวกันทางอีเมลถึงพนักงาน เมื่อเจ้าหน้าที่ QA ของ Raven เดินหน้าจัดระเบียบ บริษัทก็พยายามบังคับให้มีการลงคะแนนทั่วทั้งสตูดิโอในประเด็นนี้ แทนที่จะปล่อยให้พนักงานไม่กี่สิบคนตัดสินใจ ในที่สุดคณะ กรรมการแรงงานสัมพันธ์แห่งชาติก็ยุติประเด็นนั้นเช่นกัน และแทนที่ผู้จัดการของ Activision กลับหันไปใช้การรณรงค์อย่างต่อเนื่องเพื่อต่อต้านสหภาพแรงงาน รวมถึงการโต้แย้งว่าการจัดตั้งสหภาพแรงงานจะนำไปสู่เกมที่แย่ลง

ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา Activision ต้องเผชิญกับการร้องเรียนด้านแรงงานหลายครั้งเกี่ยวกับการละเมิดสิทธิของคนงานและสูญเสียสิทธิดังกล่าวเช่นกัน NLRB ประกาศเมื่อวันจันทร์ว่าสำนักงานประจำภูมิภาคลอสแอนเจลีส “พบข้อดี” ในการร้องเรียนเมื่อเดือนธันวาคม โดยกล่าวหาว่าบริษัทสอดแนมและข่มขู่พนักงานเพื่อหารือเกี่ยวกับสภาพการทำงานกับอีกฝ่ายหนึ่ง และนโยบายโซเชียลมีเดียของบริษัทนั้นเข้มงวดเกินไป

“การตัดสินใจของคณะกรรมการตอกย้ำสิ่งที่พนักงานประสบที่ Activision เมื่อพวกเขาพยายามแจ้งข้อกังวลเกี่ยวกับปัญหาร้ายแรงในบริษัท” Tom Smith ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารองค์กรของอเมริกากล่าวกับ Kotaku ในแถลงการณ์ “เพื่อสร้างความไว้วางใจที่ Activision อีกครั้ง Bobby Kotick จำเป็นต้องทำตามแนวทางที่สูงและเริ่มฟังคนงานแทนที่จะทำทุกวิถีทาง—รวมถึงการฝ่าฝืนกฎหมาย—เพื่อปิดปากพวกเขา”

อย่างไรก็ตาม Activision ไม่ใช่บริษัทวิดีโอเกมรายใหญ่รายเดียวที่ต้องเผชิญกับการตรวจสอบข้อเท็จจริงที่เพิ่มขึ้นจาก NLRB การขับเคลื่อนสหภาพแรงงานที่ประสบความสำเร็จของคนงาน Raven มาจากสตูดิโออินดี้ Vodeo Games ที่กลายเป็นสหภาพแรงงานแห่งแรกในอเมริกาเหนือเมื่อปีที่แล้ว และพนักงานสัญญาจ้างที่ BioWare ประกาศการขับเคลื่อนสหภาพแรงงานเมื่อเดือนที่แล้ว การเคลื่อนไหวนี้

แนะนำ 666slotclub / hob66