Diablo Immortalวางจำหน่ายในจีนล่าช้าหลังโซเชียลมีเดียเงียบ

Diablo Immortalวางจำหน่ายในจีนล่าช้าหลังโซเชียลมีเดียเงียบ

การเลื่อนมาหลายวันหลังจากบัญชี Weibo อย่างเป็นทางการถูกเซ็นเซอร์Diablo Immortalเป็นหนึ่งในเกมที่มีการแข่งขันกันอย่างดุเดือดในปี 2022 โดยได้รับคะแนนผู้ใช้ต่ำที่สุดเท่าที่เคยมีมาบน Metacriticในขณะเดียวกันก็ได้รับการดาวน์โหลดแปดล้านครั้งและทำเงินได้มากกว่า $24,000,000ในช่วงสองสัปดาห์แรก อย่างไรก็ตามตามรายงานของReutersการประกาศเปิดตัวล่าช้า 11 ชั่วโมงในจีนทำให้หุ้นของ NetEast ผู้ร่วมพัฒนาร่วงลง หลังจากที่บัญชี Weibo ของ Blizzard ถูกกล่าวหาว่าแบนเนื่องจากแสดงความคิดเห็นวิพากษ์วิจารณ์ระบอบการปกครองของประเทศ

การประกาศเลื่อนเกมDiablo Immortalในประเทศจีน

เมื่อวันอาทิตย์ที่ 19 มิถุนายน ซึ่งทำให้หุ้นของ NetEase ลดลง 10% ในการซื้อขายเช้าวันจันทร์ที่ฮ่องกง เหตุการณ์นี้เกิดขึ้นสามวันก่อนที่เกมจะวางจำหน่ายในจีน และเพียงไม่กี่วันหลังจากที่บัญชี Weibo อย่างเป็นทางการของเกมถูกระงับไม่ให้โพสต์

เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง

Blizzard Boss ปกป้อง Diablo Immortal รู้สึก ‘ดีจริงๆ’ เกี่ยวกับการเปิดตัว

Diablo Immortal นั้นสนุกถ้าคุณไม่สนใจเกมมือถือทั้งหมด

แม้ว่าจะไม่มีเหตุผลอย่างเป็นทางการสำหรับการระงับ Weibo แต่ร้านค้ารายงานว่าอาจเกี่ยวข้องกับบัญชีDiablo Immortal อย่างเป็นทางการ ที่อ้างอิงถึง Winnie the Pooh ของ AA Milne ประโยคแปลก ๆ ที่ต้องพิมพ์ แต่การอ้างอิงถึงหมีน้อยน่ารักได้กลายเป็นวิธีที่นิยมในการวิจารณ์ 

Xi Ping ผู้นำที่บอบบางและรักน้ำผึ้งของจีน สำหรับไพรเมอร์ที่ยอดเยี่ยมในเรื่องนี้ลองดูวิดีโอนี้

ภาพหน้าจอที่เผยแพร่ทั่วอินเทอร์เน็ตอ้างว่าบัญชี Blizzard ส่งข้อความที่อ้างถึง “หมี” โดยบางคนเช่นFinancial Timesแปลเป็น “ทำไมหมีถึงไม่ก้าวลงมา” ผู้ติดต่อของKotakuแปลว่า “คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับหมี” แต่บอกว่าเขียนเป็นสำนวน ไม่ว่าจะด้วยวิธีใด หากเป็นเรื่องจริง ดูเหมือนเป็นเรื่องพิเศษที่มีการโพสต์ในบัญชีทางการในประเทศ

Diablo Immortal ต่อสู้มากขึ้น คราวนี้โจมตี Skeletal Paladins

สกรีนช็อต: Blizzard / Kotaku

ตามข่าวประชาสัมพันธ์ที่โพสต์บนเว็บไซต์ภาษาจีนของ Blizzardสาเหตุของความล่าช้าในนาทีสุดท้ายนี้คือความจำเป็นใน “การปรับการเพิ่มประสิทธิภาพจำนวนมากสำหรับเกม” (แปลโดย Google) รวมถึงการปรับปรุงการแสดงผลแบบจำลอง การสนับสนุน อุปกรณ์ที่หลากหลายขึ้น และ “การเพิ่มประสิทธิภาพเครือข่ายและประสิทธิภาพ” แถลงการณ์ไม่ได้กล่าวถึงเหตุการณ์ในโซเชียลมีเดียเลย

แน่นอนว่าเป็นการยากที่จะยอมรับความคิดเห็นเหล่านี้โดยสิ้นเชิง เนื่องจากเกมดังกล่าวประสบความสำเร็จอย่างมากในการเปิดตัวในทุกที่ทั่วโลกเมื่อสองสัปดาห์ก่อน ดูเหมือนว่าเกมมือถือที่พัฒนาร่วมกันระหว่าง Blizzard และ NetEase จะมีปัญหาการเรนเดอร์ที่ส่งผลกระทบต่อจีนเท่านั้น ง่ายกว่าที่จะเชื่อว่าการเปิดตัวผลิตภัณฑ์สำคัญของคุณในประเทศให้ประสบความสำเร็จในขณะที่ไม่สามารถเข้าถึงบัญชีโซเชียลมีเดียนั้นยากขึ้น และค่อนข้างทำให้รัฐบาลไม่พอใจ แน่นอนว่าเราได้ติดต่อ NetEase เพื่อสอบถามเกี่ยวกับเรื่องนี้ และจะแจ้งให้คุณทราบหากพวกเขาตอบกลับ

สิ่งต่างๆ ค่อนข้างตึงเครียดสำหรับบริษัทเกมในจีนในขณะนี้ ด้วยการปราบปรามการเข้าถึงเกมของเด็กและการยืดเยื้อระหว่างหน่วยงานกำกับดูแลของรัฐบาลที่อนุญาตให้เผยแพร่ สำหรับ NetEase ถ้าไม่ใช่ Activision-Blizzard การเปิดตัวDiablo Immortal ในจีน ถือเป็นเสาหลักที่ค่อนข้างสำคัญ 70% ของรายได้ของบริษัทมาจากเกมของบริษัท

เกมดังกล่าวได้รับการลงทะเบียนล่วงหน้าอย่างเหลือเชื่อถึง 15 ล้านครั้งในจีน และ Charles Zhaoxuan Yang CFO ของ NetEase กล่าวกับนักลงทุนเมื่อเดือนที่แล้วว่า “เราถือว่าการเปิดตัวDiablo Immortalเป็นโอกาสที่ยิ่งใหญ่ในการแสดงให้โลกเห็น โดยเฉพาะชุมชนเกมตะวันตกเกี่ยวกับความแข็งแกร่งของ NetEase …ความสามารถ”

Credit : bkkcar4cash