Planet of the Apes: Last Frontier รีวิวเกมบน Planet of the Apes

Planet of the Apes: Last Frontier รีวิวเกมบน Planet of the Apes

เมื่อคุณซื้อสินค้าผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติม

ผู้ที่หลงใหลในโรงภาพยนตร์ต้องไม่พลาดที่จะรู้จักเทพนิยาย Planet of the Apes ซึ่งกลับมาอีกครั้งในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาด้วยการรีบูตภาพยนตร์ในชื่อเดียวกัน (ซึ่งเริ่มต้นด้วย Dawn of the Planet of the Apes และต่อด้วย Apes Revolution – Planet of the Apes และสุดท้าย The War – Planet of the Apesล่าสุด) ซึ่งได้รับคำวิจารณ์และประสบความสำเร็จจากสาธารณชนด้วยละครที่ใกล้ชิดของลิงซีซาร์และการขึ้นสู่อำนาจของเขา ทั้งหมดนี้บรรยายด้วยความลึกที่คาดไม่ถึงและ บทกวี ตอนนี้ หลายเดือนหลังจากการออกฉายในบทสุดท้ายของไตรภาค ทีมงาน Imaginati ได้ตัดสินใจนำจักรวาลภาพยนตร์ของเอปที่มีความรู้สึกมาสู่คอนโซลด้วย  Planet of the Apes: Last Frontier และทำได้โดยการใช้ประโยชน์จากเทคนิคการเล่าเรื่องการผจญภัยที่ผ่านการคิดมาอย่างดี (ตามแนวของชื่อเรื่องปากโป้ง เพื่อทำความเข้าใจ) มันจะเป็นรุ่งอรุณของยุคใหม่สำหรับลิงในโลกของวิดีโอเกมด้วยหรือไม่?

มนุษย์เลวฆ่าลิงดังที่ได้กล่าวไว้สองสามบรรทัดข้างต้น

Planet of the Apes: Last Frontierมองแวบแรกดูเหมือนเกมแบรนด์ Telltale ตรงที่เรื่องราวเป็นต้นแบบผ่านลำดับการเล่าเรื่องมากมายที่ออกแบบมาเพื่อบอกเล่าในทุกรายละเอียด และเช่นเดียวกับ The Walking Dead, Batman: The Telltale Series หรือ Game of Thrones จะไม่มีปริศนาลับสมองหรือขั้นตอนการสำรวจรอเราอยู่ แต่จะมีเพียงการละเล่นที่ไม่โต้ตอบซึ่งเกิดขึ้นเป็นครั้งคราวเท่านั้น – โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ทุกๆ ยี่สิบหรือสามสิบวินาทีหรือมากกว่านั้น – เราจะถูกเรียกร้องให้ทำการตัดสินใจที่รุนแรงผ่านทางแยกที่หลากหลาย เข้าข้างฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง เหนี่ยวไกหรือไม่ ช่วยชีวิตหรือปล่อยให้ตัวละครบางตัวตาย ทุกอย่างใน Last Frontier 

จะมีน้ำหนักและผลที่ตามมาอย่างเป็นรูปธรรมสำหรับการเล่าเรื่อง เมื่อพิจารณาด้วยว่าเรื่องราวทั้งหมดจะเกิดขึ้นหลังจาก 

The Dawn of the Planet of the Apes ระยะหนึ่ง ซึ่งจะค่อยๆ คลี่คลายไปตามตัวเลือกที่ผู้เล่นเลือก ดังนั้นจึงเป็นโอกาสอันยอดเยี่ยมสำหรับผู้ที่ต้องการรับรู้เรื่องราวของซีซาร์ให้ดียิ่งขึ้น ทันทีหลังจากการเริ่มต้นของการปฏิวัติที่จะเปลี่ยนชะตากรรมของเผ่าพันธุ์มนุษย์ไปตลอดกาล อันที่จริง ความรู้สึกเหินห่างนั้นยังคงไม่เปลี่ยนแปลง เหนือสิ่งอื่นใดเกิดจากการไม่สามารถเข้าข้างฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งได้อย่างสมบูรณ์ เห็นได้ชัดว่าลิงจะเริ่มต้นเสียเปรียบโดยเป็นเพียงจุดเริ่มต้นของ “การปฏิวัติ” ซึ่งจะนำพาพวกมันไปสู่ระดับสูงสุดของห่วงโซ่อาหาร เช่นเดียวกับการไม่เข้าข้างมนุษย์ก็เป็นเรื่องยาก ดูแล้วคิดว่าเนื้อเรื่องยังเล่าถึงผู้ชายกลุ่มหนึ่งที่จะรอด (หรือไม่) ขึ้นอยู่กับการเลือกของเรา ดังนั้นจึงเป็นเรื่องยากที่จะเข้าข้างฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง เหมือนกับในภาพยนตร์ที่การผูกมิตรนี้ได้รับแรงบันดาลใจ แต่ก็เป็นความจริงที่ว่าความกระตือรือร้นจะจางหายไปเมื่อเราเข้าสู่เรื่องราวที่น่าตื่นเต้นเล็กน้อย นอกเหนือจากความเป็นไปได้ที่ชัดเจนที่จะพบกับตอนจบหลายตอนแล้ว ระยะเวลาโดยรวมที่ต่ำมาก – เกือบเท่ากับภาพยนตร์เต็มเรื่อง – ไม่ได้หมายความว่าการผจญภัยที่คุณเพิ่งประสบจะคงอยู่กับคุณไปอีกนาน คุณเล่นและลืมได้อย่างรวดเร็วโดยไม่ต้องต่อสู้ แต่ก็จริงอยู่เหมือนกันว่าความกระตือรือร้นจะจางหายไปเมื่อเราเข้าสู่เรื่องราวที่จะมีความน่าตื่นเต้นน้อยมาก นอกเหนือจากความเป็นไปได้ที่ชัดเจนที่จะพบกับตอนจบหลายตอนแล้ว ระยะเวลาโดยรวมที่ต่ำมาก – เกือบเท่ากับภาพยนตร์เต็มเรื่อง – ไม่ได้หมายความว่าการผจญภัยที่คุณเพิ่งประสบจะคงอยู่กับคุณไปอีกนาน คุณเล่นและลืมได้อย่างรวดเร็วโดยไม่ต้องต่อสู้ แต่ก็จริงอยู่เหมือนกันว่าความกระตือรือร้นจะจางหายไปเมื่อเราเข้าสู่เรื่องราวที่จะมีความน่าตื่นเต้นน้อยมาก นอกเหนือจากความเป็นไปได้ที่ชัดเจนที่จะพบกับตอนจบหลายตอนแล้ว ระยะเวลาโดยรวมที่ต่ำมาก – เกือบเท่ากับภาพยนตร์เต็มเรื่อง – ไม่ได้หมายความว่าการผจญภัยที่คุณเพิ่งประสบจะคงอยู่กับคุณไปอีกนาน คุณเล่นและลืมได้อย่างรวดเร็วโดยไม่ต้องต่อสู้ 

ถ้าเราแพ้มันจะเป็น Planet of the Apes

เทคโนโลยี “การจับภาพการแสดง” แบบเดียวกับที่ใช้กับนักแสดงของภาพยนตร์ไตรภาคที่อุทิศให้กับ Planet of the Apes นั้นเป็นพื้นฐานของการเรนเดอร์กราฟิกของ  Planet of the Apes: Last Frontierและผลลัพธ์ที่ปราศจากข้อจำกัดทางโครงสร้างก็ประสบความสำเร็จอย่างแน่นอน สัมผัสของ Andy Serkis – ปรมาจารย์ที่แท้จริงในการถ่ายทอดตัวละครดิจิทัลที่ทำซ้ำบนตัวของเขาไปยังหน้าจอขนาดใหญ่และขนาดเล็ก – อยู่ที่นั่นและแสดงให้เห็น เช่นเดียวกับที่ Caesar ของวิดีโอเกมไม่มีอะไรให้อิจฉา (หรือเกือบ) ที่เห็นใน ภาพยนตร์ที่เพิ่งเปิดตัว เห็นได้ชัดว่า Unreal Engine ที่เขียวขจีจะจัดการส่วนที่เหลืออย่างชัดเจน โดยพิจารณาว่าผู้เล่นจะไม่สามารถควบคุมทิศทางหรือจัดการกล้องเสมือนได้โดยตรง แปลแล้วเราจะเห็นเฉพาะสิ่งที่เกมต้องการแสดงให้เราเห็นในขณะนั้นเท่านั้น ใช่เหมือนในโรงภาพยนตร์ และถ้าความคิดที่จะมีสิ่งที่เรียกว่า “ภาพยนตร์อินเทอร์แอคทีฟ” อยู่ในมือของคุณนั้นแทบจะคงที่และทั้งหมด แม้แต่เพลงประกอบก็ยังให้น้ำหนักกับมันอยู่ด้านบน นำเสนอเสียงเดียวกับที่ได้ยินในภาพยนตร์สารคดีได้อย่างมีประสิทธิภาพ รวมถึงบทต่างๆ ของไพรเมต แล้วชื่อเรื่อง Imaginati มีอะไรผิดปกติ? ประการแรก แนวคิดที่ว่าวิดีโอเกมควรสืบทอดเกือบทุกอย่างจากสื่อภาพยนตร์เป็นสิ่งที่ต่อต้านและบางครั้งก็ทำให้ท้อใจในกรณีนี้ การที่ Telltale กระตุ้นเพดานปากกับสิ่งที่จะเกิดขึ้นใน “ตอนต่อไป” ใน Planet of the Apes: Last Frontierจะไม่มีความตึงเครียดหรือความอยากรู้อยากเห็นต่อบทที่สอง จริงๆ แล้ว มันเป็นเรื่องยากสำหรับหลายๆ คนที่จะตัดสินใจเล่นซ้ำอีกครั้งเพื่อดูฉากจบทางเลือกที่หลากหลาย นอกจากนี้ ในเรื่องความสมดุล ก็ไม่ได้แตกต่างกันมากนัก (แต่ถ้าคุณเคยดูภาพยนตร์ คุณจะรู้ดีว่าเรื่องราวจะจบลงอย่างไร) แน่นอนว่าจังหวะที่ค่อนข้างเร่งหมายความว่าผู้เล่นยังคงวางมือไว้บนแพดตลอดระยะเวลาสั้น ๆ ของการผจญภัย แม้ว่าบางครั้งสัมผัสพิเศษและความคิดสร้างสรรค์จะขาดหายไป ซึ่งเป็นที่รู้จักในทุก ๆ ชื่อของ David Cage รวมถึง Beyond: Two Souls ไม่ค่อยสมบูรณ์แบบ น่าเสียดายที่การปฏิวัติของลิงตายตั้งแต่ยังตูมเสียก่อนที่จะเริ่มต้นขึ้นจริงๆ

Credit : สล็อตเว็บตรง / สล็อตแตกง่าย